Tournoi · 2HG · pré-release

Grimoire & Sortilèges

Manuel d'invocation pour soirée Magic the Gathering : 20 joueurs, 5 tables, 3 rounds, partenaires tournants. Que les sortilèges les plus fins l'emportent.

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Manuel des règles · à lire avant la première game

Comment ça marche

Le format

Vous serez 20 joueurs, répartis en 5 tables de 4. Chaque round dure 1h. Vous y jouez 3 games en changeant de coéquipier à chaque game (vous jouerez avec chacun des 3 autres joueurs de votre table). Trois rounds dans la soirée, soit jusqu'à 9 games par joueur.

Les points

Victoire de votre équipe3
Match nul (timer)1
Défaite1
Game non jouée0

Pourquoi 1 pt pour une défaite ? Pour qu'on ait tous intérêt à enchaîner les games au lieu de traîner. Plus tu joues, plus tu marques.

Pourquoi le nul vaut aussi 1 pt ? Pour qu'aucun joueur n'ait jamais intérêt à traîner pour atteindre le timer + 5 tours. Si nul valait plus que défaite, le perdant ralentirait pour grappiller un point. À 1 = 1, plus aucun avantage à staller : conceder vite et passer à la game suivante devient toujours la meilleure stratégie.

Comment on départage les ex-aequo

Si deux joueurs finissent à égalité de points, on regarde dans cet ordre :

  1. Le nombre brut de victoires. Le critère le plus intuitif : qui a gagné le plus de games passe devant.
  2. La confrontation directe. Si vous vous êtes retrouvés à la même table, vous avez forcément joué au moins 2 games en équipes adverses (rotation des partenaires). Ce résultat-là tranche en deuxième — c'est la preuve la plus concrète.
  3. La force des victoires (algo Sonneborn-Berger). Pour chaque game gagnée, on additionne les points totaux des 2 adversaires battus. Battre des joueurs forts (qui finissent haut au classement) rapporte plus que battre des faibles. C'est le vrai mérite des victoires.
  4. Le nombre de nuls. À tout le reste égal, plus de nuls = plus de résistance qu'autant de défaites franches. Nul et défaite valent 1 pt au scoreboard, mais ici on récompense celui qui a "tenu" plus longtemps.

Si après ces 5 critères deux joueurs sont strictement identiques, on tranche par pile ou face 🪙. Le rang reste unique (pas de partage de prix) — c'est winner-takes-all.

En pratique, ce cas a très peu de chances d'arriver : avec 5 critères enchaînés (dont un quasi-continu, la Force des victoires qui peut prendre des dizaines de valeurs différentes), il est extrêmement rare que deux joueurs sortent strictement égaux sur les cinq. Sur une soirée à 20 joueurs, on s'attend à 0 à 2 cas maximum, le plus souvent en bas du tableau.

⚠️ Note importante. Le classement n'est pas affiché pendant les rounds. Les compositions des tables suivantes sont calculées par tier (les 4 meilleurs ensemble à la table 1, les 4 suivants à la table 2, etc., avec un peu de jitter aléatoire sur les paires adjacentes pour éviter le gaming de rang). Personne n'aura à connaître son rang exact pendant la soirée. Les scores des rounds passés, en revanche, sont publics : tout le monde peut consulter qui a battu qui, à combien de vies, en combien de tours.

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